Updated / Cập nhật: .
English
Pocket Map (formerly Pocket Cartographer) is a free route-planning puzzle intended for all ages. You can play and keep progress on your device without registering an account. Ad-enabled mobile builds use Google AdMob. Optional email and platform save services are described below; availability depends on the build, device and service configuration shown in Settings → Save & sync. Some test builds keep those services disabled. This policy does not mean that every service is currently enabled.
Data on your device
The game stores settings, tutorial completion, campaign scores and stars, survival runs, and gameplay attempt records on your device. It also stores recent ad-display times to limit how often ads appear. Gameplay records can include routes, map identifiers, scores and timestamps. Without an enabled save service that you choose to connect, game progress and attempt records stay on your device. The optional progress snapshot described below is separate from the detailed local attempt log. A diagnostic file you choose to share is handled as information you send us.
Local data stays until you or the device remove it. Reset Progress and removing all app data have different effects: an in-game progress reset does not clear every setting or the ad-frequency history. Uninstalling or clearing app data may remove unsynced progress. Your device's backup service may retain or restore app data according to your Apple or Google backup settings.
Optional email account and cloud progress
When email accounts are enabled and you choose to register, sign in, verify your email or reset your password, Google Firebase Authentication processes your email address, password authentication information, a game account identifier, verification status, and service/security information such as IP address and request metadata. Email verification and password-reset messages support these actions. We use this account to identify your Pocket Map save, protect access and handle account requests. Your password is not part of your game-progress snapshot or gameplay log.
If you connect email saving, Patcell's Firebase/Google Cloud service stores a progress snapshot under your game account identifier. It can include tutorial completion and unfinished tutorial routes, campaign scores/stars/attempt counts and historical results, per-level map rotations and unfinished routes, survival runs/history/records, and the version, checksum and transaction identifiers needed to restore progress and resolve conflicts. Language, audio settings, advertising identifiers and detailed diagnostic attempt logs are not part of this cloud snapshot. Signing in does not automatically combine an Apple save with an email save; you choose which progress to keep when the game asks.
Account saving is optional and requires a network connection to exchange data. You can continue local play when it is unavailable; a new device can restore only a snapshot the service has received. Account/security services may still process their own technical request information. We do not use the progress-sync service as a separate behavioral-analytics service or to personalize ads.
Optional Apple platform saving
In an iOS build where platform saving is enabled, Game Center/GameKit identifies the player and Apple's saved-game service stores the selected progress in the player's iCloud account. The game uses a platform display name/player identifier and an opaque local storage-owner handle to show the connected service and avoid mixing players' saves. The iCloud storage-owner handle is not sent as part of the progress snapshot. Apple account credentials are handled by Apple; Patcell does not ask for your Apple password. An available Game Center sign-in alone does not mean an iCloud save has been completed.
Apple saving and an independent email account are separate choices. Email-account deletion does not delete an Apple account or automatically erase an independent iCloud save. Use the available in-game/platform storage controls or contact support for help with that save. Where Android platform saving is enabled, Google Play Games Services identifies the player and Saved Games stores the selected progress in the player’s Google account storage. The game uses a player identifier and a local storage-owner handle to avoid mixing saves. Google handles Google account credentials. Platform saving remains separate from email saving; only a snapshot already received by the service can be restored.
Account deletion and cloud retention
Where email accounts are enabled, Settings → Save & sync offers account deletion with a fresh sign-in and an explicit confirmation. You may also use the Pocket Map account-deletion page without reinstalling the game. Sign in with the same email account and confirm deletion. This option deletes a Pocket Map email account, not your Google, Apple or other Patcell app accounts. You can contact [email protected] for assistance. Do not send your password or a verification code by email.
An accepted deletion request is pending, not completed. The service blocks further email-save access for that account while processing deletion; completion removes the Firebase email account and its cloud-save data. A pending request must be checked until the service reports completion, or handled with support if it fails or expires. This does not erase independently held Apple/Google advertising or platform data, or every local guest save on another device.
While an email account remains active, its current cloud snapshot is kept for restore. The implementation replaces old snapshot payloads when a new snapshot is accepted. Its operational cleanup targets are seven days for old write receipts and service rate-limit counters, 24 hours for deletion recovery/status tokens, and 30 days after completion for minimal deletion status and anti-restoration records. These are configured cleanup targets, not a promise that all provider logs, backups or requests disappear at those exact times. Application logs are configured for seven-day retention; required provider audit logs follow their separate retention. Cleanup may run after the target expiry time. Unresolved deletion jobs require follow-up. Status checks happen when you request them; the game does not poll Firebase while idle. Firebase Authentication and other providers retain their own operational/security information under their policies.
Advertising and privacy choices
Ad-enabled mobile builds use Google Mobile Ads and Google's User Messaging Platform (UMP). Interstitial ads may appear at a completed-round transition from level 4 onward, subject to frequency limits and availability. They do not interrupt drawing a route. Development and device-test builds use Google's demo ad units.
Google's SDKs may process network information such as IP address and approximate location derived from it, app and device information or identifiers, ad views and interactions, and diagnostic/performance data to provide and measure ads, maintain the service and prevent fraud. Non-personalized ads still involve data processing. An ad may open an advertiser's service if you choose to interact with it; that service's policy then applies.
This build requests non-personalized ads with child-directed treatment and a General content rating, and marks requests to UMP as under the age of consent. It does not request Apple's tracking permission. Android builds remove the Advertising ID and optional AdServices identifier, Topics and Attribution permissions. These settings do not mean that all network or device data is absent. Ad requests depend on the consent status reported by the service. Privacy choices are available from Settings where the service requires them; if an ad is unavailable, gameplay continues.
Children and permissions
Local play does not require an account, a child's name or date of birth. The game does not request access to your contacts, camera, microphone or precise location. A parent or guardian may contact Patcell about a child's privacy without sending unnecessary identifying information. There is no separate Patcell behavioral-analytics service.
In-app purchase
Version 1.2 offers one optional, one-time purchase (the full game). Payment is handled entirely by Apple through the App Store; Patcell does not receive your payment details or Apple ID. The app checks Apple's signed transaction on your device to unlock the full game and to restore it with Restore purchases. Owning the full game also removes interstitial ads.
Contact, retention and your choices
If you email us, we receive your email address and what you choose to send, and use it to respond and handle your request. Do not include passwords, login codes, payment details or unnecessary information about children. We retain correspondence for as long as needed to handle the request and meet applicable obligations; this policy does not promise a fixed automatic deletion period.
You can remove local data using the game and device controls described above. Patcell cannot retrieve local-only progress that you have not sent to us. For data you have shared with Patcell, you may request access, correction or deletion at [email protected]. Include the game name and only the information needed to identify your request. We may need to verify ownership. Depending on your location, other rights or a right to contact a data-protection authority may apply.
Service providers and this website
Google provides Firebase Authentication, cloud infrastructure and AdMob/UMP as described above, subject to applicable service terms, policies and provider retention practices. Your device/store provider handles downloads and backups under its policies. When you visit this policy page, Patcell's website delivery and security provider, Cloudflare, processes request information such as IP address and browser information. Providers may process information outside your country. Requests about data held independently by a provider may also need to be made to that provider.
Read Firebase privacy and security information, Apple saved-game documentation, Google's privacy policy, Apple's privacy policy and Cloudflare's privacy policy. We update the date above when this policy changes and update disclosures before material new processing begins.
Tiếng Việt
Pocket Map (tên trước đây là Pocket Cartographer) là game giải đố vẽ đường miễn phí dành cho mọi lứa tuổi. Bạn có thể chơi và lưu tiến trình trên thiết bị mà không đăng ký tài khoản. Bản di động có bật quảng cáo dùng Google AdMob. Các lựa chọn lưu bằng email hoặc tài khoản nền tảng được mô tả bên dưới; khả năng sử dụng phụ thuộc bản game, thiết bị và cấu hình dịch vụ hiển thị tại Cài đặt → Lưu & đồng bộ. Một số bản thử nghiệm vẫn tắt các dịch vụ này. Chính sách này không có nghĩa là mọi dịch vụ đều đã được bật.
Dữ liệu trên thiết bị
Game lưu cài đặt, trạng thái hướng dẫn, điểm và sao chiến dịch, các chuyến sinh tồn cùng bản ghi lượt chơi trên thiết bị. Game cũng lưu thời điểm quảng cáo gần đây để giới hạn tần suất. Bản ghi lượt chơi có thể gồm đường đã vẽ, mã bản đồ, điểm và thời gian. Nếu bạn chưa chủ động kết nối dịch vụ lưu đang được bật, tiến trình và bản ghi lượt chơi được giữ trên thiết bị. Bản sao tiến trình tùy chọn bên dưới tách biệt với nhật ký chi tiết lượt chơi trên máy. Tệp chẩn đoán bạn chủ động chia sẻ được xử lý như thông tin bạn gửi cho chúng tôi.
Dữ liệu cục bộ tồn tại đến khi bạn hoặc thiết bị xóa. Đặt lại tiến trình trong game không xóa tất cả cài đặt hay lịch sử giới hạn quảng cáo. Gỡ ứng dụng hoặc xóa dữ liệu ứng dụng có thể làm mất tiến trình chưa được đồng bộ. Dịch vụ sao lưu của thiết bị có thể giữ hoặc khôi phục dữ liệu theo cài đặt sao lưu Apple/Google của bạn.
Tài khoản email và đồng bộ tiến trình tùy chọn
Khi tài khoản email được bật và bạn chọn đăng ký, đăng nhập, xác minh email hoặc đặt lại mật khẩu, Google Firebase Authentication xử lý địa chỉ email, thông tin xác thực mật khẩu, mã tài khoản của game, trạng thái xác minh và thông tin vận hành/bảo mật như IP, thông tin yêu cầu. Email xác minh và đặt lại mật khẩu phục vụ các thao tác này. Chúng tôi dùng tài khoản để xác định bản lưu Pocket Map, bảo vệ quyền truy cập và xử lý yêu cầu tài khoản. Mật khẩu không nằm trong bản sao tiến trình hoặc nhật ký chơi game.
Nếu bạn kết nối lưu bằng email, dịch vụ Firebase/Google Cloud của Patcell lưu bản sao tiến trình gắn với mã tài khoản game. Dữ liệu có thể gồm trạng thái hướng dẫn và đường đang vẽ, điểm/sao/số lượt nộp cùng kết quả lịch sử chiến dịch, góc xoay từng màn và đường chưa hoàn thành, chuyến sinh tồn/lịch sử/kỷ lục, cùng mã phiên bản, checksum và giao dịch cần để khôi phục, giải quyết khác biệt giữa các bản lưu. Ngôn ngữ, cài đặt âm thanh, mã quảng cáo và nhật ký chẩn đoán chi tiết không thuộc bản sao đám mây này. Đăng nhập không tự gộp bản lưu Apple với bản lưu email; bạn chọn tiến trình cần giữ khi game hỏi.
Lưu tài khoản là tùy chọn và cần mạng để trao đổi dữ liệu. Bạn vẫn có thể chơi cục bộ khi dịch vụ không khả dụng; máy mới chỉ khôi phục được bản sao dịch vụ đã nhận. Dịch vụ tài khoản/bảo mật có thể xử lý thông tin kỹ thuật của các yêu cầu. Chúng tôi không dùng dịch vụ đồng bộ tiến trình như một dịch vụ phân tích hành vi riêng hoặc để cá nhân hóa quảng cáo.
Lưu bằng nền tảng Apple tùy chọn
Ở bản iOS đã bật lưu nền tảng, Game Center/GameKit xác định người chơi và dịch vụ saved-game của Apple lưu tiến trình đã chọn trong tài khoản iCloud của người chơi. Game sử dụng tên hiển thị/mã người chơi nền tảng và một mã chủ sở hữu lưu trữ cục bộ để hiển thị kết nối, tránh trộn tiến trình giữa người chơi. Mã chủ sở hữu iCloud cục bộ không được gửi trong bản sao tiến trình. Apple xử lý thông tin xác thực tài khoản Apple; Patcell không yêu cầu mật khẩu Apple của bạn. Chỉ đăng nhập Game Center thành công chưa có nghĩa là bản lưu iCloud đã hoàn tất.
Lưu Apple và tài khoản email độc lập là các lựa chọn riêng. Xóa tài khoản email không xóa tài khoản Apple hoặc tự động xóa bản lưu iCloud độc lập. Hãy dùng các công cụ lưu trữ trong game/nền tảng đang khả dụng hoặc liên hệ hỗ trợ về bản lưu đó. Ở bản Android đã bật lưu nền tảng, Google Play Games Services xác định người chơi và Saved Games lưu tiến trình đã chọn trong kho lưu trữ tài khoản Google. Game sử dụng mã người chơi và mã chủ sở hữu lưu trữ cục bộ để tránh trộn bản lưu. Google xử lý thông tin xác thực. Lưu nền tảng độc lập với lưu email; máy khác chỉ khôi phục được bản sao dịch vụ đã nhận.
Xóa tài khoản và thời gian giữ dữ liệu đám mây
Khi tài khoản email được bật, Cài đặt → Lưu & đồng bộ có thao tác xóa tài khoản, yêu cầu đăng nhập lại và xác nhận rõ ràng. Bạn cũng có thể dùng trang xóa tài khoản Pocket Map mà không cần cài lại game. Đăng nhập bằng tài khoản email tương ứng và xác nhận xóa. Thao tác chỉ áp dụng cho tài khoản email Pocket Map, không xóa tài khoản Google, Apple hoặc ứng dụng Patcell khác. Bạn có thể liên hệ [email protected] để được hỗ trợ. Không gửi mật khẩu hoặc mã xác minh qua email.
Yêu cầu được tiếp nhận có nghĩa là đang chờ xử lý, chưa phải đã xóa xong. Dịch vụ chặn truy cập bản lưu email của tài khoản trong lúc xử lý; khi hoàn tất, tài khoản email Firebase và dữ liệu bản lưu đám mây được xóa. Cần kiểm tra đến khi dịch vụ báo hoàn tất, hoặc liên hệ hỗ trợ nếu yêu cầu lỗi/hết hạn. Thao tác này không xóa dữ liệu quảng cáo/nền tảng Apple/Google do các bên đó nắm giữ độc lập, hoặc mọi bản lưu khách cục bộ trên máy khác.
Khi tài khoản email còn hoạt động, bản sao đám mây hiện tại được giữ để khôi phục. Phần triển khai thay dữ liệu bản sao cũ khi chấp nhận bản sao mới. Mục tiêu dọn dữ liệu vận hành là bảy ngày cho biên nhận ghi cũ và bộ đếm giới hạn yêu cầu, 24 giờ cho mã khôi phục/kiểm tra trạng thái xóa, và 30 ngày sau hoàn tất cho thông tin xóa tối thiểu nhằm theo dõi, ngăn khôi phục dữ liệu đã xóa. Đây là mục tiêu cấu hình, không cam kết mọi nhật ký nhà cung cấp, bản sao lưu hoặc yêu cầu đều biến mất đúng các mốc đó. Nhật ký ứng dụng được cấu hình giữ bảy ngày; nhật ký kiểm toán bắt buộc của nhà cung cấp có thời hạn riêng. Dữ liệu có thể được dọn sau thời điểm hết hạn mục tiêu. Yêu cầu xóa chưa giải quyết cần được xử lý tiếp. Việc kiểm tra trạng thái do bạn chủ động yêu cầu; game không gọi Firebase định kỳ khi nhàn rỗi. Firebase Authentication và các nhà cung cấp giữ thông tin vận hành/bảo mật riêng theo chính sách của họ.
Quảng cáo và lựa chọn riêng tư
Bản di động có quảng cáo dùng Google Mobile Ads và User Messaging Platform (UMP) của Google. Quảng cáo toàn màn hình có thể xuất hiện khi chuyển khỏi kết quả ván đã kết thúc, từ màn 4 trở đi, tùy giới hạn tần suất và khả năng tải quảng cáo. Quảng cáo không ngắt lúc bạn đang vẽ đường. Bản phát triển và bản kiểm thử thiết bị dùng đơn vị quảng cáo demo của Google.
SDK của Google có thể xử lý địa chỉ IP, vị trí gần đúng suy ra từ IP, thông tin hoặc mã định danh ứng dụng/thiết bị, lượt xem và tương tác quảng cáo, dữ liệu chẩn đoán/hiệu năng để cung cấp, đo lường quảng cáo, duy trì dịch vụ và chống gian lận. Quảng cáo không cá nhân hóa vẫn xử lý dữ liệu. Nếu bạn chủ động mở dịch vụ của nhà quảng cáo, chính sách của dịch vụ đó sẽ áp dụng.
Bản này yêu cầu quảng cáo không cá nhân hóa, chế độ xử lý dành cho trẻ em và mức nội dung General; yêu cầu UMP được đánh dấu dưới độ tuổi đồng ý. Game không yêu cầu quyền theo dõi của Apple. Bản Android loại bỏ quyền Advertising ID cùng các quyền AdServices tùy chọn về mã định danh, Topics và Attribution. Những thiết lập này không có nghĩa là hoàn toàn không xử lý dữ liệu mạng hoặc thiết bị. Yêu cầu quảng cáo phụ thuộc trạng thái đồng ý do dịch vụ trả về. Lựa chọn riêng tư có trong Cài đặt khi dịch vụ yêu cầu; game vẫn tiếp tục nếu quảng cáo không khả dụng.
Trẻ em và quyền truy cập
Chơi và lưu trên máy không yêu cầu tài khoản, tên hoặc ngày sinh của trẻ. Game không xin truy cập danh bạ, camera, micro hoặc vị trí chính xác. Phụ huynh/người giám hộ có thể liên hệ Patcell về quyền riêng tư của trẻ mà không gửi thông tin nhận dạng không cần thiết. Bản này không có mua hàng trong ứng dụng hoặc dịch vụ phân tích hành vi riêng của Patcell.
Liên hệ, thời gian lưu và quyền lựa chọn
Khi bạn gửi email, chúng tôi nhận địa chỉ email và nội dung bạn chủ động gửi để phản hồi, xử lý yêu cầu. Không gửi mật khẩu, mã đăng nhập, thông tin thanh toán hoặc thông tin riêng tư không cần thiết về trẻ. Thư trao đổi được giữ trong thời gian cần để xử lý yêu cầu và thực hiện nghĩa vụ áp dụng; chính sách này không cam kết một thời hạn tự động xóa cố định.
Bạn có thể xóa dữ liệu cục bộ bằng công cụ của game và thiết bị như mô tả ở trên. Patcell không thể truy xuất tiến trình chỉ nằm trên máy mà bạn chưa gửi cho chúng tôi. Với dữ liệu đã chia sẻ cho Patcell, bạn có thể yêu cầu truy cập, sửa hoặc xóa qua [email protected]. Ghi tên game và chỉ cung cấp thông tin cần để xác định yêu cầu; chúng tôi có thể cần xác minh quyền sở hữu. Tùy nơi cư trú, bạn có thể có các quyền khác hoặc quyền liên hệ cơ quan bảo vệ dữ liệu.
Nhà cung cấp dịch vụ và website
Google cung cấp Firebase Authentication, hạ tầng đám mây và AdMob/UMP như mô tả ở trên theo điều khoản dịch vụ, chính sách và cách lưu giữ áp dụng. Nhà cung cấp thiết bị/store xử lý tải ứng dụng và sao lưu theo chính sách của họ. Khi bạn xem trang này, Cloudflare, nhà cung cấp phân phối và bảo vệ website Patcell, xử lý thông tin yêu cầu như IP và thông tin trình duyệt. Nhà cung cấp có thể xử lý thông tin ngoài quốc gia của bạn. Với dữ liệu nhà cung cấp nắm giữ độc lập, bạn có thể cần gửi yêu cầu trực tiếp đến họ.
Tham khảo thông tin quyền riêng tư/bảo mật Firebase, tài liệu saved-game Apple, chính sách Google, chính sách Apple và chính sách Cloudflare. Ngày ở đầu trang được cập nhật khi chính sách thay đổi; thông tin sẽ được sửa trước khi bắt đầu cách xử lý dữ liệu mới có thay đổi đáng kể.
